Es un beta, pero el diseño será el siguiente.

Saludos,
Sebastian y Sacha
Simulador de Finanzas Corporativas

DUDAS
Primarias
Secundarias
Creemos que debe ser así: por ejemplo, un tiempo de 5 años, que al finalizar, de por finalizada la partida para comparar los resultados.
ACTA DE
El objetivo y resultado del proyecto es realizar un simulador de finanzas corporativas. Cada partida tendrá un solo usuario que jugará en su computadora únicamente. Es decir, la simulación no se realiza en red, ni por Internet; no es una competencia, sólo incluye a un usuario que, al finalizar la simulación, aprenderá a tomar decisiones corporativas más fácilmente.
Antes de dar comienzo a la simulación, el usuario deberá ingresar sus datos en el sistema para dejar registro de los resultados obtenidos a lo largo del tiempo. Por lo tanto, al volver a jugar, deberá ingresar sólo una identificación para que se pueda almacenar sus resultados en su historial.
Una vez ingresado al sistema, el usuario deberá elegir el nivel de dificultad para la simulación:
· Fácil
· Medio
· Difícil
· Predeterminado
El nivel Predeterminado constará de varios subniveles, o estados iniciales que serán siempre los mismos. Los proyectos que surjan dentro de cada uno de ellos serán estáticos, es decir, siempre surgirán los mismos. Este tipo de simulación tiene como finalidad comparar los estados contables de cada subnivel jugado por diferentes usuarios, o por el mismo en más de una ocasión.
En los otros niveles (fácil, medio y difícil), se le asignará una empresa al usuario (aleatoriamente) con una situación inicial preestablecida. Adicionalmente, se mostrará una breve reseña histórica de la empresa, incluyendo algunos datos y una presentación. En otras palabras, la empresa no comienza de cero: tiene algo de capital, puede deber dinero, constará de alguna cantidad de sucursales, en definitiva, activos y pasivos. Además, sus Estados Contables ya tendrán valores iniciales para que pueda comenzar a jugar.
(*) El usuario deberá tomar decisiones para que la empresa expanda su porción en el mercado y que logre un buen desempeño como manager. Para esto, deberá tomar estas decisiones en base a los tres Estados Contables de su empresa (estado de situación patrimonial, estado de resultados y estado de flujo de dinero), los cuales, a lo largo de la partida, tendrán repercusiones en algunos factores que modificarán los Estados Contables nuevamente para que la próxima decisión sea tomada en base a estos últimos. Los proyectos irán apareciendo de forma repetitiva a lo largo del tiempo, pudiendo ser varios los proyectos presentados al mismo tiempo. El usuario deberá realizar una acción una vez aparecidos:
Si no dispone del capital necesario para aceptar un proyecto, puede tomar la decisión de endeudarse, pidiendo un préstamo. Una vez aceptado un proyecto, puede darlo de baja más adelante. Además, puede surgir la necesidad de tomar decisiones internas de un proyecto, por ejemplo: contratar o despedir personal, cambiar la infraestructura de una sucursal, etc.
Cada proyecto hará que pase una cantidad determinada de tiempo, haciendo que la simulación sea “por turnos”.
Al finalizar el turno, se volverán a presentar nuevos y/o antiguos proyectos para que el usuario vuelva a tomar una decisión como ya se dijo anteriormente, creando un ciclo de tomas de decisiones que repercuten sobre los Estados Contables, y así tomar nuevas decisiones.
Mientras la empresa siga en pie, el juego no finalizará nunca. Contrariamente, si la empresa quiebra, se dará por finalizada la partida.
Sacha y Sebastián
- Estado de situación patrimonial: Muestra el stock económico (deudas,Cada jugador juega por separado sin competir de forma directa con otro usuario pero si respondiendo a un mercado similar. Al usuario se le presentarán una determinada cantidad de proyectos elegidos al azar por el sistema, sin depender de si le alcanza o no el dinero para hacerlo, ya que, por ejemplo, puede decidir pedir un préstamo. Cada uno de ellos tendrá un vencimiento y un tiempo de duración determinado.
materiales, mercadería, etc.) medido en dinero, de un determinado momentos.
- Estado de resultados: Es el flujo de ganancia durante un período (cuánto
se ganó/perdió).
- Estado de flujo efectivo: Cuánto efectivo se tiene,
cuánto se puede invertir, gastar, etc.
El mercado de la simulación empresarial no está muy desarrollado hoy en día. Es un método que se empezó a implementar desde hace poco tiempo ya que antes no se contaba ni con la demanda ni con la tecnología necesaria para hacerlo. Sin embargo este mercado aumenta cada vez más rápido ya que las empresas empiezan a darse cuenta de que solo las organizaciones que tendrán una ventaja competitiva importante, serán aquellas que estén dispuestas a soportar los errores de los individuos de su organización, pues es de los errores de lo que más se aprende. También sólo las empresas que incluyan dentro de su cultura organizativa los conceptos de capacitación, formación y aprendizaje permanente, podrán hacer planes a medio, largo plazo.
¿Qué es una simulación empresarial?
Es una actividad planificada donde los participantes enfrentan retos que reproducen los que enfrentarán en un futuro cuando estén manejando una empresa real, siendo cada decisión completa responsabilidad del jugador. Lo que diferencia al juego de lo real es que, en esto último, las sanciones son reales y pueden llegar a costar la pérdida del cargo, la confianza, el prestigio y el trabajo. En la situación simulada, por el contrario, las personas que se equivocan reciben el estímulo para intentarlo otra vez. Es a partir del error y de la experiencia que las oportunidades de aprender son mayores y la misma contribuirá a mejorar su desempeño ante una situación real, que exija respuestas y acciones concretas.
Algunos simuladores utilizados hoy en día:
Uno de los simuladores que se utilizan hoy en día es el Proyecto Driade: El programa desarrolla un modelo de movilidad empresarial a largo plazo. Las empresas eligen sus niveles óptimos de producción dependiendo de sus expectativas sobre los mercados y las acciones de sus competidores. El mercado consta de dos tipos de empresas: las establecidas inicialmente en el mercado y las entrantes. Ambos tipos de empresas compiten en mercados interrelacionados en los que los productos son sustitutivos imperfectos. El tamaño de las empresas varía dependiendo de la rentabilidad del mercado y de aspectos aleatorios mientras que las entradas de nuevas empresas dependen del margen.
Un simulador on-line existente es www.asmatu.net: A lo largo de una experiencia de simulación empresarial, el jugador de Asmatu pone en práctica conceptos avanzados de gestión como la gestión financiera, la aplicación de distintas estrategias comerciales y de marketing, el desarrollo de los recursos humanos, la inversión en mejora de los procesos de negocio y organización de una manera integrada que le permiten participar en una experiencia formativa de alto nivel. A través del planteamiento de distintas situaciones empresariales, el jugador va influyendo en el desarrollo de su empresa y va experimentando el impacto de sus decisiones en el negocio. Asimismo, el jugador cuenta con la ayuda de distintos recursos a su disposición que contribuyen a reforzar la experiencia educativa como La Asmatupedia dónde puede consultar información que le ayuda a tomar sus decisiones cuando se producen determinadas situaciones clave y el sistema de Foros que permiten al usuario ponerse en contacto con la comunidad del portal, compartiendo opiniones y estrategias de negocio con otros emprendedores.
(realizado el 5 de Mayo de 2008)
Nicole y Uriel