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domingo, 26 de octubre de 2008

Subimos la pantalla del ingreso al simulador.
Es un beta, pero el diseño será el siguiente.



Saludos,
Sebastian y Sacha

Información brindada por Diego

Subimos las URL's de archivos que Diego nos mandó para saldar dudas.
Estas son:
Saludos,
Sebastian y Sacha

Modelo de Proyecto

Subimos un modelo de un proyecto con sus características.


Saludos,
Sebastian y Sacha

Propuesta y Presupuesto

Subimos la Propuesta y el presupuesto del Simulador.
Obviamente los precios son aproximados y no tienen valor, ya que el proyecto es gratuito.



Saludos,
Sebastian y Sacha

INFORME FINAL ACTUALIZADO

PRESENTAMOS EL INFORME FINAL ACTUALIZADO AL: 26/10/2008



Sacha y Sebastian

miércoles, 2 de julio de 2008

Diagrama de Simulacion

Ponemos a continuación un Diagrama de Simulación. El mismo nos muestra el orden de la simulación, mostrando estados, posibles pasos e informaciones.

Read this document on Scribd: Diagrama de Simulacion

domingo, 29 de junio de 2008

Informe Proyecto UdeSA

Dejo el Informe para que lo lean todos los miembros del proyecto y para que Diego y Pablo puedan decir si están de acuerdo con lo dicho en el mismo, o de lo contrario, indicar qué cosas no se encuentran bien para poder corregirlas y que las podamos entender entre todos.
Saludos!

ACTUALIZACION: 29 de Junio. Hice las modificaciones de acuerdo con la charla del 11 de junio que tuvimos con Diego y Pablo, la cual sirvió para aclarar nuestras últimas dudas acerca del sistema

Read this document on Scribd: Informe Junio

miércoles, 4 de junio de 2008

Diagrama de Estados

Dejo el Diagrama de Estados relativo al simulador.

Como se ve, se forma un ciclo en el juego, que incluye la simulación, la muestra de resultados y el estado en el que el sistema se encuentra cuando está esperando a que el usuario tome sus decisiones.
Este ciclo se rompe al Terminar la simulación por voluntad del usuario o cuando la empresa quiebra, finalizando el juego.

miércoles, 14 de mayo de 2008

Dudas

DUDAS

Primarias

  • Lista de proyectos posibles
  • Lista de decisiones posibles
  • Al aceptar un proyecto, ¿se puede tomar otra “subdecisión” dentro del mismo? Ejemplo: Comprar maquinarias à a) las más baratas b) las intermedias c) las más costosas.
  • ¿Sobre qué variables/factores puede tener impacto un proyecto? ¿Cómo afectan estas a los estados contables?
  • ¿A qué llaman panel de control? ¿Qué información contiene?



Secundarias

  • Los datos fijos y los datos dinámicos, ¿cuáles son?
  • ¿Los niveles predeterminados tienen un fin preestablecido?

Creemos que debe ser así: por ejemplo, un tiempo de 5 años, que al finalizar, de por finalizada la partida para comparar los resultados.

  • ¿Es posible comenzar el juego solo con los valores de la tabla de estados? ¿Es necesario algo más? ¿los datos de la misma (la primera) están asignados previamente o son aleatorios?
  • ¿Hay un administrador? ¿El administrador solo ingresa los valores cuando es un juego predeterminado? ¿Interesaría alguna función más?
  • ¿Qué se debe mostrar en la pantalla, tanto en la del usuario como en la del administrador? ¿Desearía algún tipo disposición especial en base a la importancia de la información?
  • ¿Cómo se indica que se desea continuar: al tomar una decisión o presionando un botón que indique eso?
  • ¿Les interesa grabar el juego para volver a cargarlo en otro momento? ¿Cuándo se puede hacer esto y cuando no? (mientras se elije un proyecto, mientras se analizan los estados contables…)
  • ¿Les interesa ver varios registros de Estados Contables al mismo tiempo en la pantalla? ¿Cuántos como máximo? ¿Qué se debe marcar como diferencias entre ellos? (algo subió, algo bajó) ¿Cómo hay que mostrarlo?
  • ¿La comparación se mostrará textualmente o incluirá gráficos comparativos?
  • ¿Les interesa tomar una decisión que sea “no realizar ninguna acción”? ¿Cómo repercutiría?
  • ¿Hay algún tipo de configuración que el usuario pueda modificar? Ejemplo: disposición de los objetos dentro de la pantalla, los colores usados, el estilo gráfico, etc.
  • ¿Usará sonidos grabados? ¿Cuáles?
  • ¿Qué sucede una vez finalizada la simulación? ¿Qué datos se guardan? ¿Qué información se muestra? ¿Qué opciones se le presentarán al usuario?
  • ¿El sistema será distribuido sólo para jugarlo?
  • ¿Habrá un usuario que sea el encargado de administrar los proyectos (agregarlos, modificarlos, eliminarlos) y las situaciones iniciales, las características de las empresas, etc.?
  • ¿De qué tareas específicamente se debe encargar este administrador?
  • ¿Cualquier puede ser administrador o tiene que ingresar alguna contraseña o usuario especial?
  • ¿El jugador puede hacer de administrador a la vez?

Sacha y Sebastián

ACTA DE LA REUNIÓN DEL LUNES 28 DE ABRIL DE 2008

ACTA DE LA REUNIÓN DEL LUNES 28 DE ABRIL DE 2008

El objetivo y resultado del proyecto es realizar un simulador de finanzas corporativas. Cada partida tendrá un solo usuario que jugará en su computadora únicamente. Es decir, la simulación no se realiza en red, ni por Internet; no es una competencia, sólo incluye a un usuario que, al finalizar la simulación, aprenderá a tomar decisiones corporativas más fácilmente.

Antes de dar comienzo a la simulación, el usuario deberá ingresar sus datos en el sistema para dejar registro de los resultados obtenidos a lo largo del tiempo. Por lo tanto, al volver a jugar, deberá ingresar sólo una identificación para que se pueda almacenar sus resultados en su historial.

Una vez ingresado al sistema, el usuario deberá elegir el nivel de dificultad para la simulación:

· Fácil

· Medio

· Difícil

· Predeterminado

El nivel Predeterminado constará de varios subniveles, o estados iniciales que serán siempre los mismos. Los proyectos que surjan dentro de cada uno de ellos serán estáticos, es decir, siempre surgirán los mismos. Este tipo de simulación tiene como finalidad comparar los estados contables de cada subnivel jugado por diferentes usuarios, o por el mismo en más de una ocasión.

En los otros niveles (fácil, medio y difícil), se le asignará una empresa al usuario (aleatoriamente) con una situación inicial preestablecida. Adicionalmente, se mostrará una breve reseña histórica de la empresa, incluyendo algunos datos y una presentación. En otras palabras, la empresa no comienza de cero: tiene algo de capital, puede deber dinero, constará de alguna cantidad de sucursales, en definitiva, activos y pasivos. Además, sus Estados Contables ya tendrán valores iniciales para que pueda comenzar a jugar.

(*) El usuario deberá tomar decisiones para que la empresa expanda su porción en el mercado y que logre un buen desempeño como manager. Para esto, deberá tomar estas decisiones en base a los tres Estados Contables de su empresa (estado de situación patrimonial, estado de resultados y estado de flujo de dinero), los cuales, a lo largo de la partida, tendrán repercusiones en algunos factores que modificarán los Estados Contables nuevamente para que la próxima decisión sea tomada en base a estos últimos. Los proyectos irán apareciendo de forma repetitiva a lo largo del tiempo, pudiendo ser varios los proyectos presentados al mismo tiempo. El usuario deberá realizar una acción una vez aparecidos:

  • aceptar uno
  • aceptar varios
  • no aceptar ninguno

Si no dispone del capital necesario para aceptar un proyecto, puede tomar la decisión de endeudarse, pidiendo un préstamo. Una vez aceptado un proyecto, puede darlo de baja más adelante. Además, puede surgir la necesidad de tomar decisiones internas de un proyecto, por ejemplo: contratar o despedir personal, cambiar la infraestructura de una sucursal, etc.

Cada proyecto hará que pase una cantidad determinada de tiempo, haciendo que la simulación sea “por turnos”.

Al finalizar el turno, se volverán a presentar nuevos y/o antiguos proyectos para que el usuario vuelva a tomar una decisión como ya se dijo anteriormente, creando un ciclo de tomas de decisiones que repercuten sobre los Estados Contables, y así tomar nuevas decisiones.

Mientras la empresa siga en pie, el juego no finalizará nunca. Contrariamente, si la empresa quiebra, se dará por finalizada la partida.



Sacha y Sebastián